疫情使人宅手机游戏是电玩市场最大获益者

一库 天富平台贴吧 2020-07-21 27 次浏览 没有评论

天富娱乐官网最新玩法根据荷兰电玩市调公司Newzoo的研究,2019年全球电玩市场的营收约为1457亿美元,游戏人口25.5亿人。该公司7月发布的报告显示,就算今年上半年因疫情影响、百业萧条,但电玩市场得益于各国的封城或隔离措施,让营收持续攀高,预估将逼近1600亿美元,年成长约9.3%。游戏人口也有显著成长,达26.9亿;这些玩家会跨多个平台游玩,约26亿人会玩手游,家用主机玩家约7亿,PC游戏玩家则是13亿人左右。

天富娱乐官网电子游戏

天富娱乐官网电子游戏

其中,手游又是成长最快的一环。去年行动装置的游戏营收已占了电玩市场总营收46%(669亿);今年又再向上攀升,预估可达772亿,占市场总营收约4成8,年成长则是13.3 %。这个成长率比起家用主机(6.8%)、PC游戏(4.8%)更高出许多,报告评估原因在于手机的普及率高,而且免费手游也多,进入门槛较低;当民众宅在家时,更容易接触到手游。

天富娱乐官网最新优惠

天富娱乐官网最新优惠

只是报告也提到,虽然手游整体营收高、玩家也多,但人均消费并不高;约26亿的手游玩家中,只有38%的玩家会为了游戏付费。至于家用主机跟PC游戏,虽然上半年整体营收仍维持成长,但许多游戏的开发时程都受到了疫情影响,例如最近上市的PS4游戏《最后生还者第II章》,就曾因疫情延后了20天发售。加上年底索尼、微软都要推出新主机,连带也影响一些作品的上市时程,让下半年营收成长可能趋缓。

回顶部